美利坚:游戏制作教父第134章 席德梅尔的刁民
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第134章 席德梅尔的刁民

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  席德梅尔静静地坐在电脑前半晌,也没有看到屏幕上的画面发生任何变化。

  这很怪,怪得出奇。

  正常来说,一款游戏在开始时总会有指引。

  不管是什么形式展现的。

  就像在《超级马里奥》中就以最开始的一小段关卡担任起教会玩家操作的重任。

  身为一名游戏制作人,席德梅尔很清楚这样做的必要性。

  它是一个钩子,一个将玩家引导进游戏本身的入口,是沉浸感的必要构成。

  然而这款游戏带给他的第一印象就是……没有印象。

  这种情况可不像是该有的水准。

  “呃……居然是建造城市的玩法?”

  他看着屏幕左侧的一堆图标,意识到了这似乎跟自己想象中完全不是一回事。

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