第五百七十七章 养成要素
立花慎一在上传完视频之后就被部长久野敬太商讨之前玩家所表达出来的的一些缺陷,是否需要改良。
虽然说这个游戏在上一世已经经过了接近十年的数亿玩家的考验,作品的质量已经没得挑,但是也不能说就完全没有瑕疵。
而且这里是异世界,这款游戏可能会给这里的玩家感官上一些细微的差异,如果玩家能提出来,修改一下也并不是不可以。
当然,这都是边角料一般的修改,仅仅只是锦上添花的行为,不管他们提出的要求有多合理,关于游戏核心的设定,立花慎一是一丁点都不会去改的。
要改,也得在后续的版本之中再修改才行。
比如,符文系统。
这个系统,在后面的版本之中被删除掉了。
换成了免费的天赋系统。
理由是符文系统带给了玩家不平衡感,一些玩的久的,哪怕水平并不高,仅仅是青铜五,可因为符文好,却对一些天赋比较强的,但是没完多久的新手玩家造成了恶劣的打击。
玩家初期对线,相同的英雄,对方的水平明明比自己差,但你摸他三下掉的血,他摸你两下就可以。
而别小看这仅仅只是一下的差距,积累的多了,一个不注意,可能就是被单杀的结局。
这种情况,劝退了一些人。
虽然他们也知道继续游玩下去就可以和对方一样。
但是,明明是竞技类游戏,你搞这幺蛾子破坏公平干什么。
就好像某游戏,什么南瓜手雷,什么英雄武器,各种出格,各种破坏游戏平衡,人气越来越低。
花钱买平衡,这本来就是一种不平衡,尤其是竞技类型游戏。
花时间就能提升游戏角色能力,同样的也算是一种不公平。
的符文系统,说白了就是后一种,算是不公平的设定。
久野敬太现在就提到了,但是立花慎一并没有同意。
他看着久野敬太,为了不影响周围同伴的工作,低声道,
“部长,符文系统虽然破坏了游戏平衡,但是实际上,他的好处是很大的。”
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